Mostrando entradas con la etiqueta VALVE. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta VALVE. Mostrar todas las entradas

sábado, 20 de marzo de 2010

[Videojuegos] Left 4 Dead 2

En esta nueva entrega la infección llega a Nueva Orleans, donde conoceremos a cuatro nuevos personajes: Rochelle, una periodista que está viviendo en primera persona la noticia de su vida (Matahari), Nick, un timador desconfiado (Cralow), Coach, un ex-jugador de fútbol americano reconvertido a entrenador (Talque) y Ellis, un adolescente mecánico que siempre está contando sus idas y venidas con los amigos (yo).

En esta ocasión hay un total de cinco nuevas campañas, divididas cada una en varios capítulos en las que el objetivo sigue siendo el mismo: llegar al refugio o esperar al vehículo de rescate en el clímax final.

La primera de ellas tiene lugar en un centro comercial, la segunda en una feria (con concierto final incluido), la tercera, en los pantanos, la cuarta en una fábrica de azúcar y el barrio colindante mientras llueve a mares, y la quinta y última en las calles de la ciudad (ésta es la que sale en la demo).
Además las cosas se pondrán un poco más difíciles. Ya no basta con activar una alarma y esperar a la horda, la alarma seguirá sonando hasta que la desactives, y el botón de apagado suele estar un poquitín lejos, por lo que tendrás que abrirte camino entre decenas de zombis mientras intentas llegar al dichoso botoncito.

Otro rasgo llamativo es la cantidad de infectados que hay. No sólo hablo de la cantidad de zombis normales que aparecen el mapa de por sí, sino porque también aumenta el número de infectados especiales, teniendo en cuenta además que pueden aparecer varios a la vez.
A los ya conocidos Boomer, Hunter, Smoker y Tank se le unen ahora:
- Spitter: un cayo malayo que escupe ácido, y como te quedes sobre el charco de ácido más de un segundo dile adiós a la salud.
- Jockey: muy rápido, se sube encima de unos de los supervivientes, y lo dirige hacia donde quiera que haya peligro.
- Charge: el "primo paleto" del Tank, al menos en apariencia. Su habilidad es cargar hacia delante, y todos los miembros del grupo que se encuentren en su camino pierden el equilibrio, excepto al que se lleva consigo para darle unos cuantos golpecitos de nada.

A ellos se les unen los llamados infectados característicos. No son jugables en enfrentamiento o búsqueda, y son exclusivos de cada campaña. Así en la primera nos encontramos con científicos con trajes ignífugos, o al payaso en la feria, entre otros.

Además la Witch ahora no se queda llorando en su sitio, es habitual que deambule por el escenario, por lo que hay que tener especial cuidado.

En cuanto a las armas, aumenta considerablemente el número disponible.
Hay varios tipos de pistola (que siguen teniendo munición ilimitada) y de armas, así como varios tipos de armas cuerpo a cuerpo, incluyendo una fantástica motosierra despedazadora de zombis (ves trozos de zombi volando por todos lados xDDD)
También han añadido novedades, como la munición explosiva o incendiaria, y aparte de los botiquines y pastillas podemos encontrar desfibriladores (para resucitar a un compañero caído) o inyecciones de adrenalina que aumentan temporalmente la velocidad.

Aparte de los clásicos modos campaña, supervivencia y enfrentamiento, ahora se incluye un modo búsqueda, que es como el enfrentamiento pero en el que la meta no es llegar al refugio, sino buscar bidones de gasolina. Y también se incluye otra novedad: el modo realista.
¿Qué significa "modo realista"? Pues que ni los objetos ni los compañeros aparecen marcados en el mapa, por lo que más que nunca es necesario mantenerse unidos.

Valoración
Básicamente es el primer Left4Dead mejorado. Nuevas misiones, más armas, más modos de juego... pero en esencia sigue siendo lo mismo, por lo que el término "expansión", que ha aparecido en muchos foros, quizás no esté del todo desacertado. Los escenarios siguen siendo bastante lineales, sin apenas recorridos alternativos, lo que hace que llegue un momento en que simplemente te aprendas de memoria por dónde tienes que tirar y dónde están las cosas, incluso hasta cuando salen los Tanks.
Peor aún así la diversión está más que asegurada, matar zombis en compañía nunca fue tan divertido xDDD

Os dejo ya con la clásica foto de familia

De izquiera a derecha: Coach (Talquemuro), Ellis (yo), Nick (Cralow) y Rochelle (Matahari)

miércoles, 20 de mayo de 2009

Reseñas Videojuegos: Left 4 Dead




La historia de este juego es una simple excusa para matar zombis a diestro y siniestro:
La población ha sido contaminada con un virus que la ha transformado en zombis y sólo quedamos nosotros cuatro, que tendremos que abrirnos paso a tiro limpio para poder llegar a la zona de evacuación.

Existen cuatro campañas con cinco capítulos en cada una (a ver si añaden de una vez nuevos mapas¬¬), siendo el objetivo de cada capítulo llegar al refugio excepto en el final, en el que tendremos que aguantar dos oleadas de zombis, con sus respectivos Tanks, mientras esperamos que llegue el vehículo de rescate.

A lo mejor pensáis que este juego no es original y no aporta nada nuevo…pues os equivocáis.
Para empezar Left 4 Dead es la cooperación hecha juego.
Independientemente de que juegues solo o acompañado, los cuatro personajes aparecerán siempre, manejados por la máquina aquellos que no tengan un jugador real detrás. Es importantísimo estar atento no sólo a tu personaje, sino también a los que te rodean, para salvarlos de los zombis, curarles o ayudarles a levantarse. Es inútil ir por “libre”, en el momento en que te tumben alguien tiene que ayudarte a levantarte, de ahí que la cooperación sea vital.

Segundo, los zombis. Son rapidísimos, y reaccionan ante sonidos y luces. Además están las hordas, decenas de zombis que aparecen por todos lados a la vez.
Aparte de los zombis normales nos encontramos con los infectados especiales. Hay cuatro tipos:
- Hunter. Un “saltimbanqui” rapidísimo. El personaje al que atrape se queda indefenso hasta que un compañero lo libre.
- Smoker. La principal característica de este es la lengua, que es capaz de arrastrar al personaje varios metros, y al igual que sucede en el caso anterior, éste se queda indefenso hasta que alguien lo libere.
- Boomer. Un tipo gordo y asqueroso, que a pesar de su aspecto es bastante veloz. Su ataque principal es el vómito, que si bien no provoca daño si cae sobre alguien atraerá a la horda.
- Tank. Digamos que es el jefe “gordo”. Fortísimo y con una alta vitalidad, no solo es capaz de mandar a un superviviente a la otra punta de un manotazo, sino que además puede atacar a distancia tirándonos lo que encuentre a mano.
Todos los zombis tienen un grito o sonido distintivo, por lo que cuando de repente escuchas a alguien toser te llevas medio minuto mirando alrededor buscando dónde leñes puede estar el dichoso smoker.

Y por si esto no fuera suficiente tenemos a la Witch, a la que se le empieza a escuchar desde lejos porque llora, y cambia la música. Aparece de manera aleatoria en cualquier sitio, y tiene la particularidad de que si no se la molesta no ataca, se queda ella llorando triste y compungida en su rinconcito. Si le da la luz, escucha un ruido fuerte o alguien pasa cerca se asusta y va hacia el que le ha asustado, y precisamente débil no es. Además puede aparecer en cualquier parte, incluso en zonas de obligado paso (dentro del refugio o en la puerta del mismo)

¡Ah, qué se me olvidaba! La inteligencia artificial del juego no da tregua, y si ve que vas demasiado bien te enviará un par de hordas extra para complicarte la vida...


Para eliminar a toda esta gente contamos con varias cosas.
Las pistolas, de munición ilimitada.
Otras armas, las básicas y las avanzadas. Estas sí tienen munición limitada.
Bombas: molotovs y bombas caseras

Y para recuperar la salud tenemos botiquines y pastillas. Estos podemos usarlos para curarnos a nosotros mismos o a un compañero.

Aparte cuenta con un modo enfrentamiento, en el que puedes jugar en el papel de superviviente o infectado, y uno de supervivencia, que consiste en ver cuánto tiempo puedes aguantar con zombis viniendo por todas partes.


Cuenta con buenos gráficos y una banda sonora ambiental, ya que en este juego lo importante es estar atento a cualquier sonido que te pueda dar una pista de lo que vas a encontrarte. Doblado y traducido totalmente al castellano.

ValoraciónMe encanta.
Además en este juego la comunicación es vital. Algunas frases célebres:
- ¡¡¡Socorro, me tiene un hunter, que me mata!!!
- “Mierda, una witch, Talque cuidado” (los otros tres)…la witch grita y Talque dice “yo no he sido” cuando el resto leemos en la pantalla “Talque ha asustado a la witch” (sin broma, tuvimos que sacar el logro “Sin molestar” un día que él no jugó xD)
¿He dicho ya que me encanta? Pues eso xD

Nota: 9


Os dejo con la foto de familia: de izquierda a derecha, el yayo Bill (Talque), Zoey (Mata), Louis (Cralow) y Francis (una servidora, ¿a que soy guapo? Lo mejor de todo es mi dulce voz XD)