



Uhra y Gohtza están en guerra. Durante la batalla en Wohl sucede un extraño acontecimiento que prácticamente arrasa con las tropas de ambos bandos. Los supervivientes son mínimos, pero Kaim ha resultado ileso, para sorpresa de todos. De vuelta a Uhra, es requerido por Gongara para una misión especial. Kaim, que no recuerda nada de su pasado, empezará a saber quién es y se embarcará en una cruzada para... sí, salvar el mundo (risas) 
Esta va a ser la reseña más breve de la historia: un aburrimiento, no vale la pena.
En ES se acabaron los combates aleatorios, puedes ver a los enemigos en el campo (como sucedía por ejemplo en el Blue Dragon), por lo que puedes optar por atacarlos o esquivarlos. Una vez pillado el enemigo pasamos a la zona de batalla, donde nuestro grupo, formado por 3 miembros máximo, verá a qué se enfrenta realmente.
i bien al principio estas son nuestras únicas opciones, más adelante podremos defendernos, contraatacar e incluso enlazar ataques especiales. A medidas que los personajes suban de nivel podrán aprender nuevos ataques, que tendremos que activar para poder ejecutarlos.
escenarios preciosistas, llenos de detalles y colorido. Esto, junto con la banda sonora, es lo mejor del juego. Lógicamente, en la BSO a las melodías creadas específicamente para el juego se les une las de Chopin, cuyo acompañamiento termina de redondear un apartado técnico prácticamente impecable.
problema reside en el desenlace de la historia, que personalmente no me termina de convencer. Aunque no hay misiones secundarias en sí, sí que hay un par de búsquedas alternativas, la de las partituras o los objetos EZIS, así como la cadena de intercambio. Su duración es más bien corta, en algo más de 16 horas se acaba sin problemas (sólo si omites los vídeos, ya que de lo contrario serían unas cuantas horitas más).
traspasar la línea que divide ambos campos. Nuestro escuadrón, formado por un máximo de cuatro miembros, aparecerá en casillas aleatorias de su zona, y aquí es donde empieza la estrategia. Todos los personajes tienen un rango de movimiento y ataque limitado, por lo que tendremos que estar atentos doblemente atentos para poder colocarlos en zonas óptimas, que les permitan utilizar sus técnicas más potentes y evitar la de los enemigos. En los que salen aleatoriamente en el mapa quizás no sea tan importante, pero con los jefes gordos es vital.
Los gráficos son bastante decentes, sin llegar a ser espectaculares. Se ha optado por un diseño realista de los personajes y los escenarios están cuidados.
Civilization Revolution supone la llegada del famoso juego de Sid Meier a las consolas de nueva generación. Se mantiene el esquema original: partidas en las que escogemos una civilización, cada una con sus ventajas, y nos enfrentamos a otras para alcanzar la victoria. Podemos ganar de cuatro maneras diferentes:
Existen 5 niveles de dificultad (de menor a mayor):
- Jefe
- Caudillo
- Rey
- Emperador
- Deidad (imposible, no consigo ganar ni una sola vez T__T)
Nos encontramos además con dos modos de juego:
Partida clásica
Dependiendo del nivel elegido empezamos directamente con una ciudad o grupo de colonos. Una vez fundada, tendremos que estar atentos a los niveles de población, alimento, producción, cultura, ciencia y oro. Es conveniente que fundemos las ciudades en zonas donde abunden los recursos, para que así crezca más rápidamente.
Determinados recursos sólo se pueden explotar si adquirimos la tecnología necesaria, de ahí que sea tan importante tener como mínimo una ciudad dedicada exclusivamente a la ciencia. La tecnología nos permitirá no sólo nuevas capacidades, sino también la posibilidad de construir nuevos edificios, maravillas y/o unidades militares.
La diplomacia juega un papel en esta edición poco importante, porque una vez que te declaren la guerra salvo que les conceda lo que piden no van a echarse a atrás, y en ocasiones ni eso, ya que te declaran la guerra de manera unilateral y aunque quieras evitarla no hay tutía (esto es especialmente horrible en el nivel Deidad)
Las partidas no son especialmente largas. Alrededor de unas 3 horas, hora arriba o abajo, dependiendo de la dificultad escogida y de lo familiarizado que estés con el sistema de juego.
El otro sistema de juego sigue estas mismas líneas, pero en vez de adquirir la victoria mediante los cuatro sistemas clásicos tienes que cumplir unos objetivos específicos.
La acción se desarrolla por turnos y tiene lugar en un mapa aleatorio, que no está totalmente visible, por lo que hay que explorar. La exploración tiene bastante importancia, ya que por cada accidente topográfico que descubras y des nombre, recibirás una cantidad de oro. Además también pueden descubrir reliquias, encontrar aldeas amigas y combatir contra pueblos bárbaros, que una vez vencidos te darán algo a cambio (dinero, unidades militares o el conocimiento de una nueva tecnología).
Los gráficos cumplen su función. Son muy
llamativos pero no espectaculares.
Valoración
Muy entretenido. Si os gustan este tipo de juegos, es obligado echarle un vistazo. Además, que se desarrolle mediante partidas independientes de no muy larga duración lo convierte echar una partidita sin ningún tipo de agobios, ya que además puedes grabar en cualquier momento. Eso sí, el nivel Deidad es imposible.
Nota: 7,50
Esta reviú está dedicada a Jose Hunter.Principalmente revivimos la Guerra de Un Año. Al principio sólo podemos escoger entre tres personajes, que si no recuerdo mal son Amuro, Kamille Bidan (quien por mucho que se empeñe Cralow en llamarlo de modo femenino es un tío xD) y Judau Ashta, aunque cada vez que nos lo pasemos con uno se desbloquearán nuevos personajes y/o esos personajes estarán disponibles en el modo original
Un extraño planeta está a punto de estrellarse contra la Tierra. En este caso los tres primeros personajes que aparecen (luego serán bastante más) son Loran, Heero y Domon. Y en algún momento tendrás que cargarte al Musha Gundam, un robotito bastante poderoso que en más de una ocasión me ha provocado un dolor de cabeza.
La típica para luchar contra un amigo.
Modo de juego
función, aunque están muy por debajo de lo que se le debería exigir a una consola de nueva generación. Pero qué le vamos a hacer, cuando vi el la pantalla de introducción la palabra "Bandai" ya sabía que algo así iba a pasar.
Para conseguir cumplir con nuestra misión hemos de recabar información, ya sea robando, fisgoneando o incluso recurriendo a la fuerza bruta. Cada vez que eliminemos a un objetivo ascenderemos de categoría, con lo que conseguiremos nuevas armas y habilidades que nos harán más fáciles la vida (benditos cuchillos y alabado sea el contra-ataque xD)
Hace ya más de dos meses que me pasé el juego, pero hasta ayer no encontré el folio donde había escrito la reseña (sí, soy un poquito desordenada). Como más vale tarde que nunca allá va mi impresión sobre el jueguecito que provocó que Cralow se comprara la Elite para no quedarse sin jugar xD
Argumento
Año 1960. Un accidente aéreo en mitad del Atlántico. Sólo un superviviente: nosotros. Guiados por un faro situado en mitad del océano accedemos a una batisfera que nos conduce a una ciudad submarina, Rapture, ciudad que según su fundador Andrew Ryan pretendía ser el ideal de todos aquellos que tuvieran aspiraciones y ambiciones, donde nadie estaría restringido por leyes, religiones, la ética o la moral.
Pero poco queda de esa ciudad utópica. Grietas por doquier inundan secciones de la ciudad, y sus habitantes no son sino fantasmas, consumidos por el ADAN.
Gracias a la ciencia se descubrió un modo de aumentar las habilidades de los hombres, comenzando así la era de los plásmidos/tónicos y la dependencia al ADAN, la "droga" responsable de las mejoras genéticas. El problema es que el ADAN sólo puede ser sintetizado por las Little Sisters, unas niñas pequeñas cuya apariencia es de todo menos angelical y que van siempre acompañadas de unos enormes buzos submarinos que las protegen, los Big Daddies, que se encargan de que los habitantes de la ciudad, los Splicers, no las molesten durante su labor.
Ellas son el único dilema moral que tenemos que afrontar, ya que o bien las matamos o las liberamos. Sólo de ellas podemos obtener el ADAN, imprescindible para conseguir las mejoras que nos facilitarán el avance. En el caso de que decidamos salvarlas en vez de acabar con ellas obtendremos una cantidad de ADAN sensiblemente menor, pero a cambio de vez en cuando nos harán un pequeño regalo.
A medida que avanzamos el juego siguiendo las indicaciones de Atlas, iremos encontrando cintas de casette que recogen los pensamientos e impresiones de diferentes personajes, y así iremos descubriendo que fue lo que realmente ocurrió en Rapture.
Ambientación.
Simplemente soberbia. Coged cualquier ciudad norteamericana de mediados del siglo XX, sumergidla en el fondo del mar y tendréis a Rapture. La arquitectura, la decoración, el diseño de los cárteles, las animaciones....todo el conjunto nos envuelve y nos traslada en el tiempo. Incluso la banda sonora es partícipe, con canciones de la época como el eterno "Beyond the Sea".
Añadir que el juego está totalmente doblado y traducido al castellano, con una adaptación realmente buena. Atención a la simbología, es cuanto menos interesante.
Sistema de juego.
El juego es un shooter en primera persona.
Serían los poderes especiales (fuego, hielo, electricidad, telequinesis...). Existen varios niveles y se rellenan con inyecciones de EVE.
Rifles, lanzagranadas, escopetas...un completo arsenal a tu disposición, contando además cada arma con varios tipos de munición, para que uses la más apropiada en cada ocasión.
El cambio de arma a plásmido es rápido y simple, el problema es cuando nos quedamos sin munición y tenemos que recargar o cambiamos de tipo, que nos deja un poco con el "culo al aire".
Aparte de las armas y los plásmido también podemos aprovecharnos del sistema de vigilancia de Rapture. Podemos piratear las cámaras de seguridad, las torretas y los bots para que sean nuestros aliados, facilitándonos (y mucho) nuestro viajecito por Rapture.
Conclusión
Me ha gustado mucho, un juego imprescindible. Aunque en la base sigue siendo el típico juego de disparar contra todo lo que se mueva, tiene una magnífica historia de fondo acompañada de unos gráficos impresionantes. Sólo tiene un pequeño defecto, el final, que es demasiado corto (snif, snif)
De todos modos se rumorea que harán una trilogía, que supongo que serán precuelas, porque una secuela es casi imposible, una con protagonista a Ryan y la otra a Fontaine. Estaría muy bien ver cómo fue el declive de la ciudad, la desaparición de todos los ideales que encerraba y la degeneración de todos y cada uno de sus habitantes. Como siempre, sólo nos queda esperar a ver qué pasa.