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domingo, 8 de mayo de 2011

[Videojuegos] Peggle (Arcade XBOX 360)


Mecánica "súper-difícil": lanzar una bola e intentar eliminar todas las fichas naranjas que hay en la pantalla xDDD
Frente a esta simplicidad, se esconde un juego que puede ser bastante complicado, ya que apuntar mal o un rebote inesperado puede mandar todo a tomar por saco.
Hay varios personajes para escoger, cada uno con su habilidad especial, y aunque siempre empiezas con 10 bolas, puedes conseguir bolas extras o mantener las que tienes si haces las cosas bien (lo cual, repito, es bastante difícil, sobre todo en los retos en los que tienes que eliminar TODAS las fichas, no solo las naranjas). Eso sí, ni las bolas ni la puntuación se guardan para la siguiente pantalla.



Valoración
Los juegos más sencillos suelen ser los más adictivos, y este no es una excepción. Si bien ya hace tiempo que me pasó la fiebre (esta es otra de las reseñas que encontré xDD) todavía recuerdo esas tardes apuntando como una loca e intentando superar los retos. Y señores, conseguí el logro de impresionar a los maestros Peggle, superé todos los desafíos (viva yo xDDD)

domingo, 20 de marzo de 2011

[Videojuegos] Lost Odyssey (XBOX 360)

Uhra y Gohtza están en guerra. Durante la batalla en Wohl sucede un extraño acontecimiento que prácticamente arrasa con las tropas de ambos bandos. Los supervivientes son mínimos, pero Kaim ha resultado ileso, para sorpresa de todos. De vuelta a Uhra, es requerido por Gongara para una misión especial. Kaim, que no recuerda nada de su pasado, empezará a saber quién es y se embarcará en una cruzada para... sí, salvar el mundo (risas)

Lost Odyssey es un RPG clásico japonés. Esto significa que es especialmente largo, con batallas aleatorias por turnos y una historia predefinida que deja poca libertad. Posee una trama envolvente, más madura de lo habitual (los relatos sobre la vida y la muerte de "Mil Años de Sueños" son preciosos), unos buenos gráficos (aunque la sangre de la coronación es un pelín "cutre" xD), una banda sonora excepcional y una muy buena jugabilidad.

No obstante, son muchos los nombre de personajes conocidos que han intervenido en su creación. No sólo destaca el nombre de Hironobu Sakagachi (el creador de Final Fantasy), sino que su banda sonora está firmada por el mismísimo Nobou Uematsu. Otro nombre que a muchos os resultará conocido es el de Takehiko Inoue (Slam Dunk), que se encarga del diseño de personajes, aunque he de reconocer que los modelitos que sacan algunos al final de la historia son para llorar, qué mal gusto >.<


Valoración
Magnífico RPG a todos los niveles, que si en vez de llamarse "Lost Odyssey" se hubiera llamado "Final Fantasy XYZ" seguramente todo el mundo hablaría maravillas de él (es lo que tiene el fandom). Lo único en lo que falla a nivel de guión es que el objetivo sigue siendo salvar el mundo, pero la historia está bastante bien trabajada y, como ya he comentado, solo por los "sueños" merece la pena jugarlo. Y por supuesto, los personajes le dan un punto más de madurez, ya que la mayoría no son precisamente adolescentes.

Muy recomendado.

domingo, 20 de febrero de 2011

[Videojuegos] Kameo (XBOX 360)


Kalus, la primogénita de la reina élfica Theena, al ver que su hermana pequeña Kameo es la que recibe el don de la transformación, decide abandonar su tierra, secuestrar a sus familiares y aliarse con el Rey de los Trolls, Thorn, a quien libera de su cautiverio. Kameo tendrá que enfrentarse a su propia hermana y a los trolls si desea volver a ver su familia y que su reino viva en paz. Para ello tendrá que usar poderes, y encontrar nuevas criaturas en las que transformarse para poder avanzar.

Kameo pertenece a la primera hornada de los juegos de nueva generación. De hecho, es el primero (aunque salió simultáneamente con otros dos) que se lanzó para la 360. Gráficamente la verdad es que no ha envejecido nada mal (de hecho, es muy bonito, muy agradable a la vista), supongo que en parte se debe a su estética, de gran colorido.

Es bastante lineal, en el que la exploración se limita a la búsqueda de los frutos y elixires, y su sistema de juego es bastante sencillo: podemos asignar hasta un máximo de tres transformaciones a los botones X, A y B, y simplemente con pulsarlos nos transformaremos. Aunque he de reconocer que a mí me costó bastante ponerme el chip xDD (en vez de pulsar los botones para transformarme, le daba a la cruceta, y luego al A, que es un botón asignado a una transformación, para golpear, o al B para "destransformarme". Y no solo me pasaba al principio... sí, soy rara. El caso es que no sé ni por qué lo hacía, estoy fatal de la chota ;p)

Valoración
Un juego de aventura/acción bastante entretenido y relativamente corto, con muchos detalles. El problema es que hoy en día prácticamente imposible de encontrarlo a no ser de segunda mano. Iba a haber una segunda parte, pero Rare canceló el proyecto.

sábado, 18 de septiembre de 2010

[Videojuegos] Phantasy Star Universe (XBOX 360)

Esta va a ser la reseña más breve de la historia: un aburrimiento, no vale la pena.
Gráficamente no es para tirar cohetes (de hecho creo recordar que me dijeron que era un port del juego de PS2), la historia es predecible, y los personajes estereotipados y sosísimos. El sistema de juego es lo único bueno que tiene, pero no engancha ni de lejos.
De hecho, ni el conseguir el 100% de los logros me motivó, y eso que son relativamente fáciles (simplemente pasarte el juego)

Conste que sólo he jugado al modo historia, desconozco si en el modo online la cosa varía.

PD: Y pensar que le hice a Jose Hunter desprecintar el juego para que me lo dejara... en fin, cuando esté MUY aburrida puede que intente retomarlo, pero creo que tardaré un poco bastante en hacerlo (Halo Reach >__<)

martes, 14 de abril de 2009

Videojuegos: Eternal Sonata (XBOX360)

En su última noche en el mundo de los vivos Chopin sueña con un mundo especial. En él conocerá a la joven Polka, una chica cuya compañía rehúyen todos por ser capaz de usar la magia, ya que sólo pueden realizarla aquellos que padecen una enfermedad incurable. Al rechazo de la gente se le une la preocupación por la masiva utilización del polvo mineral, lo único que no está gravado con impuestos y que está provocando que el polvo flor, producto gracias al cual sobrevive la economía de su pueblo natal, cada vez sea menos comprado. Ante esta situación Polka decide ir a ver al Conde de Forte, Vals, para exponerle su problema.
Al mismo tiempo Allegretto y Beat, dos chicos de la vecina ciudad de Ritardando, deciden dejar de robar pan para dar de comer a los huérfanos y acudir directamente también a Vals para pedirle que baje los impuestos. Los cuatro se encontrarán en Agogó y comenzarán el viaje juntos, descubriendo lo que se oculta tras Vals y su polvo mineral.

En este RPG, donde casi todo tiene un nombre asociado al mundo de la música, la historia va cayendo a medida que nos acercamos al final (yo todavía me pregunto quién es Polka realmente). Estas cosas me fastidian tela, porque cuando mejor se pone la cosa es cuando te llevas el chasco, pero en fin… Lo que se agradecería es un poco más de dinamismo en los diálogos, que algunas pausas parecían eternas xDDDD
Aparte de la historia principal (o el sueño) también hay escenas que recrean las últimas horas de vida de Chopin así como fragmentos ajenos totalmente al desarrollo del juego en que nos explican las circunstancias en las que el compositor creó una determinada melodía mientras la escuchamos de fondo. ¿Quién dijo que los videojuegos no podían ser educativos? xDDDD

Combates
En ES se acabaron los combates aleatorios, puedes ver a los enemigos en el campo (como sucedía por ejemplo en el Blue Dragon), por lo que puedes optar por atacarlos o esquivarlos. Una vez pillado el enemigo pasamos a la zona de batalla, donde nuestro grupo, formado por 3 miembros máximo, verá a qué se enfrenta realmente.
El sistema de combate es muy curioso, es una mezcla entre combates a turnos y tiempo real. Para empezar existen hasta 6 niveles de grupo o “modos de batalla” que van introduciendo mejoras/restricciones y que no son intercambiables hasta la segunda partida. Como comprenderéis explicarlos todos llevaría su tiempo así que resumiré lo esencial lo más brevemente posible: durante su turno cada personaje tiene un tiempo limitado de acción (unos 4 segundos), durante el cual puede moverse, atacar, usar un objeto o realizar un ataque especial. Lo mejor es realizar el especial cuando casi se agote el tiempo y mientras tanto limitarse a atacar, ya que si los ataques especiales se realizan al inicio pueden consumir prácticamente todos los segundos.
Si bien al principio estas son nuestras únicas opciones, más adelante podremos defendernos, contraatacar e incluso enlazar ataques especiales. A medidas que los personajes suban de nivel podrán aprender nuevos ataques, que tendremos que activar para poder ejecutarlos.
La luz y la oscuridad juegan también un papel muy importante, ya que los ataques especiales varían en función de si estamos en una zona iluminada o en sombra, e incluso los enemigos pueden cambiar de aspecto. La dirección del ataque también será fundamental, ya que atacar a un enemigo de frente le da la posibilidad de que pueda bloquear nuestro ataque, situación que se minimiza atacando por los flancos y se elimina si es por la espalda.

Gráficos/BSO
Gráficamente es precioso. A un diseño manga muy cuidado de los personajes se le unen unos escenarios preciosistas, llenos de detalles y colorido. Esto, junto con la banda sonora, es lo mejor del juego. Lógicamente, en la BSO a las melodías creadas específicamente para el juego se les une las de Chopin, cuyo acompañamiento termina de redondear un apartado técnico prácticamente impecable.
Las voces están disponibles sólo en inglés o japonés, aunque está completamente traducido al castellano.

Valoración
Este juego de rol japonés es una monería. No se puede describir con otra palabra. El único problema reside en el desenlace de la historia, que personalmente no me termina de convencer. Aunque no hay misiones secundarias en sí, sí que hay un par de búsquedas alternativas, la de las partituras o los objetos EZIS, así como la cadena de intercambio. Su duración es más bien corta, en algo más de 16 horas se acaba sin problemas (sólo si omites los vídeos, ya que de lo contrario serían unas cuantas horitas más).
En general es un juego notable, con una gran jugabilidad y una historia que peca de pretenciosa hacia el final, aunque hasta el capítulo 7 es bastante buena.
Lo mejor, me lo pillé de segunda mano en el centro GAME por menos de 13€ xDDDD

Nota final: 7,6

jueves, 2 de abril de 2009

Videojuegos: Enchanted Arms (XBOX360)


En la antigüedad, los hombres poseían el conocimiento de la magia e imbuyeron de la misma a los Golems, unos seres artificiales creados para ser utilizados como esclavos y soldados. De entre ellos destacaron los Devil Golems, tan poderosos que eran capaces de destruir una ciudad entera en apenas unos minutos. Ellos llamaron a la rebelión a sus compañeros y así comenzaron las "Golem Wars". Con muchos sacrificios los humanos consiguieron subyugarlos y encerrarlos, esperando que nadie les despertara de su letargo.
La historia comienza 1000 años después, en la ciudad de Nuevo Yokohama. La Guerra está olvidada y es habitual ver golems de diversos tipos por las calles. Atsuma es un chico que estudia en la Academia de Magia, aunque su habilidad como “Enchanter” (nombre que reciben aquellos que pueden usar la magia) es más bien mediocre, más si se compara con la de su amigo Toya, un chico muy popular que además está considerado como el mejor estudiante de la escuela. Completa el grupo Makoto, un gran mago también, pero que parece estar más interesado en el propio Toya que en la magia.
Y es que nadie se explica, incluido Makoto, cómo ese joven tan brillante puede preferir la compañía del paria de Atsuma, porque no sólo es malo en los estudios, sino que además es un bicho raro, ya que uno de sus brazos tiene una pequeña particularidad, la de anular cualquier hechizo. Para colmo, parece tener vida propia, ya que últimamente oye una extraña voz en su cabeza. Siguiendo sus órdenes, se adentrará en la zona prohibida de la Academia, despertando al Devil Ice Golem, que no sólo destruirá la ciudad, sino que se llevará a su amigo Toya, convertido en una marioneta. A partir de entonces Atsuma iniciará su viaje, conociendo a nuevas personas y sobre todo quién es él.

Sistema de juego.
Nos encontramos con un juego de rol táctico, de mecanismo simple pero no por ello sencillo. El “mapa” de lucha está dividido en dos regiones, la nuestra y la de los enemigos, sin que se pueda traspasar la línea que divide ambos campos. Nuestro escuadrón, formado por un máximo de cuatro miembros, aparecerá en casillas aleatorias de su zona, y aquí es donde empieza la estrategia. Todos los personajes tienen un rango de movimiento y ataque limitado, por lo que tendremos que estar atentos doblemente atentos para poder colocarlos en zonas óptimas, que les permitan utilizar sus técnicas más potentes y evitar la de los enemigos. En los que salen aleatoriamente en el mapa quizás no sea tan importante, pero con los jefes gordos es vital.
A esto se le añade las afinidades/debilidades elementales. Cada personaje será afín a un elemento y débil a su opuesto, provocando la mitad/el doble de daño según el caso. Aparte existen ataques no elementales, que siempre provocan el mismo daño. También existen magias de apoyo y curación, y todas, incluso las de ataque, consumen EP, que sería el equivalente a los MP en los RPG tradicionales. Si te quedas sin EP, puedes usar un objeto o bien esperar un turno, con lo que la barra de EP del personaje se rellenará un poco. Los HP son los puntos de vida, si queda a 0 el personaje lógicamente muere, y si en tres turnos no haces nada para revivirlo desaparecerá del terreno de juego. Pero tranquilos que no lo perdéis, lo tendréis de nuevo tras finalizar la batalla.
En nuestro grupo puede haber tanto humanos como golems que hayamos reclutado. Estos últimos sólo pueden subir de nivel, pero los primeros además pueden aprender nuevas habilidades, aunque la mayoría deberemos comprarlas previamente. Podemos tener un máximo de 5 habilidades de campo y 5 de apoyo, y es muy importante crear un equilibrio entre las primeras, no vaya a ser que sólo equipemos habilidades de corto alcance y/o que consuman mucho EP y tengamos que estar cada turno esperando para recargar o simplemente esperando porque no podamos llegar al enemigo. Los humanos también sólo son los únicos que pueden usar ataques especiales, que consumen EX.
Otra novedad es que tras cada batalla los personajes recuperan todo su HP y EP. Sin embargo, en función de cómo hayamos enfocado la batalla, nos descontarán de los que hayan participado en ella VP, y si el VP de un personaje llega a 0, esté comenzará la batalla con sólo 1 punto de HP y EP, por lo que es necesario fijarse para relevarlo del grupo. Los VP se recuperan con objetos o en los puntos de curación.
Además si todos los miembros de tu equipo mueren durante un combate la partida no termina inmediatamente, ya que te da la opción de reintentarla (lo mejor de todo, eso de no estar cada dos por tres cargando el último punto de guardado es una maravilla xD)

Gráficos e idiomas
Los gráficos son bastante decentes, sin llegar a ser espectaculares. Se ha optado por un diseño realista de los personajes y los escenarios están cuidados.
El problema, está entero en inglés, tanto las voces (con opción a cambiarlas al japonés) como el texto. No es un inglés especialmente complicado, pero para aquellos que no dominen el idioma puede resultarles bastante fastidioso.

Valoración final
La historia no está nada mal, tiene su principio y final sin que queden lagunas, y los personajes caen simpáticos. Lo malo, aparte del idioma, es que es completamente lineal, la única búsqueda secundaria es la de los golems. Su duración es bastante elevada, lo cual puede convences a unos y echar para atrás a otros por los motivos expuestos en la frase anterior.
En general es un buen título, aunque le faltan por pulir un par de cosas.

Nota: 6,5

viernes, 10 de octubre de 2008

Civilization Revolution (XBOX360)

Civilization Revolution supone la llegada del famoso juego de Sid Meier a las consolas de nueva generación. Se mantiene el esquema original: partidas en las que escogemos una civilización, cada una con sus ventajas, y nos enfrentamos a otras para alcanzar la victoria. Podemos ganar de cuatro maneras diferentes:

  • Dominación. Conquistar las capitales enemigas.
  • Cultural. Conseguir 20 grandes personajes y/o maravillas, y una vez logrado construir las Naciones Unidas.
  • Tecnológica. Llegar a la estrella Alpha Centaury antes que cualquier otra civilización. Para ello es necesario adquirir la tecnología “Vuelo Espacial”
  • Económica. Conseguir 20.000 de oro y construir la maravilla Banco Mundial.

Existen 5 niveles de dificultad (de menor a mayor):
- Jefe
- Caudillo
- Rey
- Emperador
- Deidad (imposible, no consigo ganar ni una sola vez T__T)

Nos encontramos además con dos modos de juego:

Partida clásica
Dependiendo del nivel elegido empezamos directamente con una ciudad o grupo de colonos. Una vez fundada, tendremos que estar atentos a los niveles de población, alimento, producción, cultura, ciencia y oro. Es conveniente que fundemos las ciudades en zonas donde abunden los recursos, para que así crezca más rápidamente.
Determinados recursos sólo se pueden explotar si adquirimos la tecnología necesaria, de ahí que sea tan importante tener como mínimo una ciudad dedicada exclusivamente a la ciencia. La tecnología nos permitirá no sólo nuevas capacidades, sino también la posibilidad de construir nuevos edificios, maravillas y/o unidades militares.
La diplomacia juega un papel en esta edición poco importante, porque una vez que te declaren la guerra salvo que les conceda lo que piden no van a echarse a atrás, y en ocasiones ni eso, ya que te declaran la guerra de manera unilateral y aunque quieras evitarla no hay tutía (esto es especialmente horrible en el nivel Deidad)

Las partidas no son especialmente largas. Alrededor de unas 3 horas, hora arriba o abajo, dependiendo de la dificultad escogida y de lo familiarizado que estés con el sistema de juego.

El otro sistema de juego sigue estas mismas líneas, pero en vez de adquirir la victoria mediante los cuatro sistemas clásicos tienes que cumplir unos objetivos específicos.

La acción se desarrolla por turnos y tiene lugar en un mapa aleatorio, que no está totalmente visible, por lo que hay que explorar. La exploración tiene bastante importancia, ya que por cada accidente topográfico que descubras y des nombre, recibirás una cantidad de oro. Además también pueden descubrir reliquias, encontrar aldeas amigas y combatir contra pueblos bárbaros, que una vez vencidos te darán algo a cambio (dinero, unidades militares o el conocimiento de una nueva tecnología).

Los gráficos cumplen su función. Son muy llamativos pero no espectaculares.

Valoración
Muy entretenido. Si os gustan este tipo de juegos, es obligado echarle un vistazo. Además, que se desarrolle mediante partidas independientes de no muy larga duración lo convierte echar una partidita sin ningún tipo de agobios, ya que además puedes grabar en cualquier momento. Eso sí, el nivel Deidad es imposible.
Nota: 7,50

lunes, 17 de marzo de 2008

Dynasty Warriors: Gundam

Esta reviú está dedicada a Jose Hunter.
¿Recuerdas la cara que se me quedó en el pasado encuentro del cómic cuando te pusiste a hablar con Morilla de Robotech, Gundam y compañía? Sí, de idiota, porque salvo Evangelion y Patlabor las series de mechas nunca me han atraído especialmente. Y ahora fíte tú, que de no tener ni p*** idea ahora soy capaz de decirte los nombres de casi todos los protagonistas y el mobile suit que manejan. Incluído Char, que usa unos cuantos durante el juego (el Zaku rojo, el Gelgoog rojo y el Hyaku Shiki, ¿cómo te has quedado, eh? xDDD)

Este juego se resume en una sola palabra: machaca-botones. En cada modo de juego hay varios personajes disponibles, y al escoger uno en concreto realizaremos una serie de misiones, que pueden tener objetivos muy diferentes.
Estos tres modos de juego son:
  • Oficial

Principalmente revivimos la Guerra de Un Año. Al principio sólo podemos escoger entre tres personajes, que si no recuerdo mal son Amuro, Kamille Bidan (quien por mucho que se empeñe Cralow en llamarlo de modo femenino es un tío xD) y Judau Ashta, aunque cada vez que nos lo pasemos con uno se desbloquearán nuevos personajes y/o esos personajes estarán disponibles en el modo original

  • Original

Un extraño planeta está a punto de estrellarse contra la Tierra. En este caso los tres primeros personajes que aparecen (luego serán bastante más) son Loran, Heero y Domon. Y en algún momento tendrás que cargarte al Musha Gundam, un robotito bastante poderoso que en más de una ocasión me ha provocado un dolor de cabeza.

  • Batalla

La típica para luchar contra un amigo.

Modo de juego

Cada misión es diferente, por lo que los objetivos pueden ir cambiando. Pero básicamente el juego consiste en conseguir zonas eliminando a los robots enemigos que se encuentren en ellos. Y la estrategia se reduce a decidir en qué orden los vas a ir conquistando.
El resto es cargarse robots a diestro y siniestro. Algunas combinaciones de botones pueden dar lugar a combos de mayor fuerza y alcance, y también tendremos el poder especial, que en el caso de Gundam de Heero, el Zero, es la releche.

Poco más que decir de este juego. La banda sonora es aceptable y los gráficos cumplen su función, aunque están muy por debajo de lo que se le debería exigir a una consola de nueva generación. Pero qué le vamos a hacer, cuando vi el la pantalla de introducción la palabra "Bandai" ya sabía que algo así iba a pasar.

Está traducido al español, con algunos fallos garrafales en ortografía como el "Arrazadlos" que suelta Amuro de vez en cuando, y si resulta curioso es porque conoces el conflicto desde varios puntos de vista: la White Base y el ducado de Zeon el modo oficial, y en el modo original el de la AEUG, los Titans y los Axis, ya que podremos jugar con varios pilotos pertenecientes cada uno a una facción diferente. Aunque en muchas ocasiones hay lagunas en la historia, se ve que está hecho para los conocedores de la saga.
Y es que sólo a ellos les puede resultar interesante este juego, porque por lo demás es un juego para olvidar (y más al precio que tiene). Pero bueno, como soy una agonías y me quería enterar de la historia y sacar los logros (los conseguí TODOS, los 1000, si es que no se puede ser tan buena xD) al final me enganché de mala manera.

PD1: Lo de los logros es porque soy fiel a la política "1 logro, 1 cómic" xD
PD2: Jose Hunter, a ver si quedamos un día, organizamos una friki-party y te enseño el juego. Pero que no te vaya a pasar como a Loli con el Space Channel 5, que se quedó en una esquina del salón jugando solita y no había quien le quitara el mando xDDD
Actualización PD2: Casualidades de la vida acaba de llamar Luz, y para este sábado no, el que viene, puede que haya quedada. Ya te aviso con lo que sea^^

viernes, 15 de febrero de 2008

Assassin's Creed (XBOX360)

Una vez superada la sorpresa inicial (durante dos segundos pensé que me había equivocado de juego xD), nos metemos en la piel de Altair, un asesino Hashashin, y nos trasladamos a pleno siglo XII, época de la Tercera Cruzada dirigida por Ricardo Corazón de León.

Comenzamos nuestra aventura en el Templo de Salomón, en Jerusalén, ya que nos han encomendado la misión de recuperar cierto artefacto que se encuentra en manos de los templarios y matar a su líder, Roberto de Sable. Desobedeciendo todas las directrices de nuestro credo no sólo fallamos estrepitosamente, sino que además perdemos a nuestros compañeros y Roberto decide atacar la base de los asesinos, Masyaf.

A pesar de todo conseguimos repeler el ataque pero aún así somos degradado de rango, por lo que tendremos que empezar de cero y ganarnos de nuevo la confianza de nuestro líder asesinando a nueves objetivos que parecen guardar una extraña conexión entre sí...

Para conseguir cumplir con nuestra misión hemos de recabar información, ya sea robando, fisgoneando o incluso recurriendo a la fuerza bruta. Cada vez que eliminemos a un objetivo ascenderemos de categoría, con lo que conseguiremos nuevas armas y habilidades que nos harán más fáciles la vida (benditos cuchillos y alabado sea el contra-ataque xD)
La historia se desarrolla en cuatro ciudades principales (Masyaf, Acre, Damasco y Jerusalén), fielmente reconstruidas y con unas vistas desde las atalayas simplemente impresionantes. De hecho hace un par de meses echaron un reportaje en la Sexta sobre Jerusalén, y yo me reía viéndolo porque decía "eso lo he escalado yo" xDDDD

Si hay algo que destaque en este juego es precisamente eso, los gráficos. Son simplemente sublimes. La primera vez que llegué a Masyaf me quedé con la boca abierta, girando la cámara en todos los ángulos para poder observar todo mejor. Cuando subes por primera vez a una atalaya puedes acceder a la "vista de águila", con la que tienes una vista cinemática de 360º. Además los movimientos de Altair son casi perfectos. Aunque parezca Spiderman escalando (xD) si os fijáis bien observaréis que pone los pies y las manos en el sitio adecuado, que no sube porque sí. Y las escenas de los combates son "preciosísimas".
Encima está totalmente doblado al castellano^^

Pero también es un juego que tiene múltiples fallos. Por ejemplo, nunca se hace de noche, tan sólo hay una especie de atardecer raro, pero poco más. Y tampoco hay niños en las ciudades, yo al menos no me encontré con ninguno.
El modo de resolver las misiones es siempre igual, por lo que el juego se hace un poco repetitivo aunque a mí nunca me resultó aburrido. El sigilo además casi no existe, limitándose a intentar pasar desapercibido sin armar escándalo ni peleas (lo cual es frustante con el tema de los borrachos y las pordioseras) para que los guardias que patrullan las calles no sospechen de ti. Y si al final te descubren sólo puedes hacer un par de cosas: o bien enfrentarte a ellos o esconderte, aunque sólo puedes esconderte en los mismos sitios, apenas hay variedad.
Se echa muchísimo de menos el poder interactuar con la gente de las ciudades, y conseguir de este modo misiones secundarias que enriquecerían la trama y harían el juego mucho más entretenido.

Valoración
Cortito pero intenso. Y una vez que empiezas no paras hasta acabarlo.
Aparte creo que cuento con el dudoso honor de haberme convertido en la asesina más torpecita de la historia: ¿sigilo?¿qué es eso? Tenía todo el rato a los guardias detrás mío (y no por mi cara bonita xDDD) y cada dos por tres me caía de los tejados :D
Como ya he comentado a nivel gráfico cualquier adjetivo se queda corto y además cuenta con una historia muy trabajada. Pero a la hora de jugarlo se notan las carencias que comentaba antes, que le hubieran dado bastante más dinamismo al juego. Eso sí, el final me dejó KO. No es que sea un final abierto, es que eso ni es final ni es nada, me deja con más dudas todavías. Así que teniendo en cuenta la moda que hay ahora por las trilogías no creo que sea muy descabellado pensar que veremos una segunda parte en un futuro no muy lejano.

miércoles, 12 de diciembre de 2007

Bioshock (XBOX360)

Hace ya más de dos meses que me pasé el juego, pero hasta ayer no encontré el folio donde había escrito la reseña (sí, soy un poquito desordenada). Como más vale tarde que nunca allá va mi impresión sobre el jueguecito que provocó que Cralow se comprara la Elite para no quedarse sin jugar xD

Argumento
Año 1960. Un accidente aéreo en mitad del Atlántico. Sólo un superviviente: nosotros. Guiados por un faro situado en mitad del océano accedemos a una batisfera que nos conduce a una ciudad submarina, Rapture, ciudad que según su fundador Andrew Ryan pretendía ser el ideal de todos aquellos que tuvieran aspiraciones y ambiciones, donde nadie estaría restringido por leyes, religiones, la ética o la moral.

Pero poco queda de esa ciudad utópica. Grietas por doquier inundan secciones de la ciudad, y sus habitantes no son sino fantasmas, consumidos por el ADAN.
Gracias a la ciencia se descubrió un modo de aumentar las habilidades de los hombres, comenzando así la era de los plásmidos/tónicos y la dependencia al ADAN, la "droga" responsable de las mejoras genéticas. El problema es que el ADAN sólo puede ser sintetizado por las Little Sisters, unas niñas pequeñas cuya apariencia es de todo menos angelical y que van siempre acompañadas de unos enormes buzos submarinos que las protegen, los Big Daddies, que se encargan de que los habitantes de la ciudad, los Splicers, no las molesten durante su labor.
Ellas son el único dilema moral que tenemos que afrontar, ya que o bien las matamos o las liberamos. Sólo de ellas podemos obtener el ADAN, imprescindible para conseguir las mejoras que nos facilitarán el avance. En el caso de que decidamos salvarlas en vez de acabar con ellas obtendremos una cantidad de ADAN sensiblemente menor, pero a cambio de vez en cuando nos harán un pequeño regalo.

A medida que avanzamos el juego siguiendo las indicaciones de Atlas, iremos encontrando cintas de casette que recogen los pensamientos e impresiones de diferentes personajes, y así iremos descubriendo que fue lo que realmente ocurrió en Rapture.

Ambientación.
Simplemente soberbia. Coged cualquier ciudad norteamericana de mediados del siglo XX, sumergidla en el fondo del mar y tendréis a Rapture. La arquitectura, la decoración, el diseño de los cárteles, las animaciones....todo el conjunto nos envuelve y nos traslada en el tiempo. Incluso la banda sonora es partícipe, con canciones de la época como el eterno "Beyond the Sea".

Añadir que el juego está totalmente doblado y traducido al castellano, con una adaptación realmente buena. Atención a la simbología, es cuanto menos interesante.

Sistema de juego.
El juego es un shooter en primera persona.


  • Botones superiores izquierdos, los plásmidos.

Serían los poderes especiales (fuego, hielo, electricidad, telequinesis...). Existen varios niveles y se rellenan con inyecciones de EVE.

  • Botones superiores derechos, las armas

Rifles, lanzagranadas, escopetas...un completo arsenal a tu disposición, contando además cada arma con varios tipos de munición, para que uses la más apropiada en cada ocasión.
El cambio de arma a plásmido es rápido y simple, el problema es cuando nos quedamos sin munición y tenemos que recargar o cambiamos de tipo, que nos deja un poco con el "culo al aire".
Aparte de las armas y los plásmido también podemos aprovecharnos del sistema de vigilancia de Rapture. Podemos piratear las cámaras de seguridad, las torretas y los bots para que sean nuestros aliados, facilitándonos (y mucho) nuestro viajecito por Rapture.

Conclusión
Me ha gustado mucho, un juego imprescindible. Aunque en la base sigue siendo el típico juego de disparar contra todo lo que se mueva, tiene una magnífica historia de fondo acompañada de unos gráficos impresionantes. Sólo tiene un pequeño defecto, el final, que es demasiado corto (snif, snif)
De todos modos se rumorea que harán una trilogía, que supongo que serán precuelas, porque una secuela es casi imposible, una con protagonista a Ryan y la otra a Fontaine. Estaría muy bien ver cómo fue el declive de la ciudad, la desaparición de todos los ideales que encerraba y la degeneración de todos y cada uno de sus habitantes. Como siempre, sólo nos queda esperar a ver qué pasa.


Ahí tenéis un vídeo con casi 10 minutos de juego. Que lo disfrutéis.

lunes, 22 de octubre de 2007

A mí me daban dos

A finales de agosto la 360 de mi novio se puso en huelga y decidió dejar de leer los discos (nada de las famosas luces rojas). Amargado porque el Bioshock estaba ya aquí y al Halo le quedaba poco por salir tomó la salomónica decisión de comprarse un Elite mientras mandaba reparar la antigua a Alemania (sí, él es así).

Pues nada, con la Elite ya en casita decidimos llamar al servicio técnico de Microsoft donde una chica tomó nota del problema y nos dijo que nos mandaría una carta con unas pegatinas y que cuando la recibiésemos llamaramos a UPS que vendrían a recogerla a casa. Al día siguiente estaba tan pancha yo jugando al Bioshock cuando suena el porterillo. Lo coge mi novio y se queda blanco, eran los de UPS que venían a recoger la consola. A correr que hay que embalarla.

Menos mal que tenemos un cuarto de los trastos, lleno de cajas de cartón y cosas varias, y encontramos una caja de un buen tamaño para meter la 360. Como amortiguador metimos varias bolsas de plástico, así que los alemanes que la abrieron al menos han visitado España a través de las bolsas de sus hiper (Supersol, Mercadona, MAS, DIA, Hipercor, etc)

A las dos semanas nos trajeron la consola ya reparada al piso (funciona de lujo^^) así que ahora que tenemos dos la otra lo más probable es que me la quede yo (mis sueños XD).

Lo más gracioso es que no es la primera vez que hace esto, con la Play2 lo ha hecho 2 veces, y tenemos 2 consolas (la normal pirateada y la PS Two sin chipear) en casa más una que vendió. Sin contar la mía que está en casa de mis padres. Pero eso es otra historia y será contada en otra ocasión XDDD